哲学的なコメントを伴う挑戦的なプラットフォーマー
ベネット・フォッディと共に乗り越えるは、ベネット・フォッディとヌードルケーキスタジオによって開発された有料の風刺的アーケードプラットフォーマーゲームです。それは、忍耐についての哲学的なナレーションと愛や人生についての疑問を組み合わせ、ユニークでしばしば苛立たしい体験を生み出し、今日まで人気とバイラル性を高めています。
ベネット・フォッディと共に乗り越えるは、哲学的なニュアンスを持つ挑戦的なプラットフォーミング体験を提供することに焦点を当てています。そのゲームプレイは、ハンマーを使って山を登ること、難しい物理をナビゲートし、唯一の上に行くマップで繰り返される挫折に耐えることに関わっています。あなたの唯一の任務は頂上に到達することですが、それは言うは易く行うは難しです。
忍耐の究極の試練
Getting Over It With Bennett Foddyは、挑戦的なプラットフォーミングとBennett Foddyによる対話を融合させ、失敗とフラストレーションを探求し、プレイヤーの感情を反映したブルース音楽が伴います。ディオゲネスにインスパイアされたキャラクターは、消費主義のシンボルの山をナビゲートするために壺に閉じ込められています。これは物質主義についての反省を促します。プレイヤーはマウスまたはタッチコントロールを使用してハンマーを操作し、物体に引っかかりますが、ミスをするたびに最初に戻るリスクがあります。これが忍耐の試練となります。
このゲームは典型的なゲームメカニクスを拒否します;成功はチュートリアルではなく、ハンマーの物理を習得することに依存しています。Foddyのナレーションは失敗に関する引用で満たされており、ゲームの孤立した性質と対比していますが、逆説的に、戦略を共有するオンラインコミュニティを育む要因ともなっています。このゲームは直感的なプレイを要求し、知的なプレイを強いることはありません。プレイヤーは進行を妨げる物体との関係に直面することを強いられ、これは同時に面白くもあり、フラストレーションを引き起こします。
アート面では、シンプルでありながらミームの可能性に満ちています。しかし、フラストレーションのある難易度は一部のプレイヤーを遠ざけるかもしれません。彼らはまた、ゲームの難易度が過度に厳しいと感じるかもしれません。それにもかかわらず、ゲームのユニークなデザインと哲学的なコメントは、記憶に残る体験を提供します。最後に、たくさんのプラットフォームで利用可能ですが、これは単独プレイヤーのゲームです。このゲームはナレーションを通じて成熟したテーマを含む可能性がありますので、その点を考慮してください。
イライラするが、やりがいがある
Getting Over It With Bennett Foddyは、挑戦的な物理学と哲学的なナレーション、ミニマリストスタイルを融合させたユニークなプラットフォーミング体験を提供します。このゲームのメカニクスは、独特なコントロールと容赦のない障害物を含み、忍耐と忍耐力のテストを提供することを目的としています。しかし、イライラする難易度はすべてのプレイヤーに合うわけではありません。幸いなことに、そのユニークなデザインと哲学的なコメントは、記憶に残る体験を提供します。